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객체2

객체(Object)란? 객체(Object)란? 객체(Object)는 프로그래밍에서 데이터와 해당 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나로 묶어서 표현하는 데이터 구조입니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되어 있으며, 속성은 객체의 상태를 나타내고 메서드는 객체의 동작을 정의합니다. 여기서 몇 가지 중요한 개념을 설명하겠습니다: 속성(프로퍼티, 멤버 변수) 객체의 속성은 객체의 상태를 나타내는 값들을 의미합니다. 예를 들어, 자동차 객체의 속성으로는 브랜드, 모델, 색상 등이 있을 수 있습니다. 속성은 이름(key)과 값(value)의 쌍으로 구성되며, 객체 내에서 이름을 사용하여 해당 속성에 접근할 수 있습니다. 메서드 객체의 메서드는 객체가 수행할 수 있는 동작이나 함수로, 객체의 상태를 변경하거나 특정 작업을 수행합니다. 예.. 2023. 5. 20.
[JAVA] 객체 지향 프로그래밍 용어 정리 객체 지향 개념을 처음 배우는 사람 입장에서는 용어들이 낯설게 느껴집니다. 헷갈리기도 하기때문에 표로 정리하여 외워두면 좋습니다. 용어 설명 객체 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 클래스 객체를 프로그래밍하기 위해 코드로 만든 상태 인스턴스 클래스가 메모리에 생성된 상태 멤버 변수 클래스의 속성, 특성 메서드 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현 참조 변수 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 참조 값 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값 출처: 박은종, 「do it 자바프로그래밍 입문」, 이지스퍼블리싱, 2018 2023. 4. 23.
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